segunda-feira, 24 de agosto de 2015

Tecnologia Invísivel

Mark Weiser diz no texto "The world is not a desktop" que, as novas tecnologias devem ser invisíveis, ou seja, a ferramenta não pode interferir na sua consciência. Essa é uma excelente afirmação. Pois na minha visão, as tecnologias do futuro devem te facilitar sem que você perceba que elas estão ali.

Em um dos parágrafos do texto, ele exemplifica o óculos como uma boa ferramenta. Eu discordo, pois é muito melhor você enxergar o mundo sem enxergar o seu óculos. Na minha opinião, as lentes de contato se encaixam melhor no conceito de tecnologia invisível.

Quanto a questão apontada "atratividade é o oposto do invisível", creio que possa existir dois tipos de atratividade: por estética, onde o produto não é invisível; e por funcionalidade, onde o produto pode ser invisível ou não, mas com grande utilidade, como por exemplo o Touch ID dos iPhones e iPads.

Assim como Mark, concordo que o Comando de Voz não seja uma tecnologia invisível, pois ela acaba destruindo sua privacidade. Em uma pesquisa por comando de voz, todos ao seu redor saberão o que você está procurando. Em contrapartida, concordo quando Mark afirma que o reconhecimento de voz é uma ótima tecnologia invisível, pois ajuda na segurança de seu usuário.

Logo, ao criar uma tecnologia ou repensá-la, deve-se levar em consideração sua funcionalidade de forma que a mesma se torne algo útil e imperceptível. Tentar cada vez mais atrair o produto pela sua funcionalidade, sem necessitar utilizar sua estética como forma de abordagem.

segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Design e os 5 sentidos

Tradicionalmente, temos 5 sentidos: visão, audição, olfato, tato e paladar. Infelizmente, muitos acreditam que o design está ligado somente à visão, à beleza e etc.
Devido a essa interpretação, muitos descartam de início a possibilidade de criar algum projeto envolvendo os outros 5 sentidos.
Como prova de que o design pode englobar todos os sentidos, seguem alguns exemplos:

VISÃO

HoloLens - A invenção consiste em um óculos que projeta o conteúdo no ambiente que você estiver vendo.



https://tecnoblog.net/173041/microsoft-hololens/


AUDIÇÃO

Zombies, Run! - Este projeto consiste num "jogo" para mobile criado com o objetivo de estimular atividades físicas. Ele funciona da seguinte forma: a pessoa quando for correr na praia, por exemplo, coloca seus fones de ouvido com o game acionado e começa sua atividade física. O jogo emitirá sons simulando zumbis correndo atrás de você, com isso a pessoa se motiva a correr com maior velocidade. Quanto menor a velocidade, mais forte é o som dos zumbis, como se eles estivessem próximos.




https://zombiesrungame.com/


OLFATO

Scent-ography - projeto em que uma máquina captura um odor e o armazena de forma liquida em recipientes de vidro. Esse cheiro capturado está relacionado à alguma memória da pessoa.

scent7

http://www.ideafixa.com/o-cheiro-da-memoria/


TATO

Design na Pele - Projeto promovido pelo CICB (Centro das Indústrias de Curtumes do Brasil) que desenvolve produtos à partir da matéria prima do couro. O projeto tem o livro que descreve o processo de forma que o leitor pode sentir as texturas utilizadas no projeto somente ao tocar nas páginas do livro.



http://www.istopor.com/DESIGN-NA-PELE


PALADAR

Talheres do Projeto Sensorial Stimuli - São talheres com diferentes cores e formas que aguçam o paladar. Os talheres foram criados para resolver a falta de apetite gerada pela baixa atratividade de alguns alimentos.

   Divulgação

http://revistapegn.globo.com/Revista/Common/0,,EMI325087-17180,00-DESIGNER+INVENTA+TALHERES+QUE+AGUCAM+O+PALADAR+PARA+DETERMINADOS+SABORES.html